第314章 能用打架解决的对局,为什么要搞运营?(第2/2 页)
最新其他类型小说:
兵击之神,从攀登超越之塔开始、
火影:泪燃剪辑,鸣人破防全忍界、
末世安全屋,女神太多装不下、
废土拾荒:别人挨饿,我粮满仓、
新还珠之除了我全员重生了、
午夜诡影,悬疑短篇故事集、
上线之后万灵退避、
被困千万年,我成为克系之主!、
冥府拉我去求生、
火影忍者?贴吧火影超!、
末世囤货300亿萌宠争着契约我、
四合院:何雨柱从二十一世纪重生、
生物电脑、
Backrooms后室探索笔记、
末世重生,提前觉醒异能横扫一切、
王者:我玩啥,你们都说超标?、
盗墓:不小心成为九门独苗、
重生之默、
死亡临近:神秘苏醒、
末日来袭我花500亿囤货、
的只有这条技能特性中的负面效果,在仅能强化一次的情况下,补足自身短板远远胜过延伸自身长处。
而顺势强化过后,结果也没有让宋友松失望。
甚至于宋友松认为:仅凭这一条技能特性比之从未见过的SSR级天赋也差之不远矣。
②杀戮行者Ⅱ:当你每获得一个人头后,所有等级提升0.5级,当你完成一次双杀/三杀/四杀/五杀后,所有等级提升1级,无上限。(仅限当局)
不仅直接剔除了这条特性的负面效果,同时还降低了提升综合等级的难度。
一眼可知,Mgy下路的对线风格又要变了,能用打架解决的对局,为什么要搞运营?
……
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!
本章未完,点击下一页继续。